说明:以下用一个自创的对话框类(MyMessageDlg)向视图类(MessageTestView)发送自定义消息为例,说明这两种不同方法的自定义消息的
总结:消息传递的方法一:使用ON_MESSAGE使用ON_MESSAGE响应消息,必须配合定义消息#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
对于发送消息者-MyMessageDlg,
在其MyMessageDlg.h中,定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#include "MainFrm.h"因为使用了CMainFrame*定义对象。并且要有测试消息的函数:void MyMessageDlg::OnButtonMsg() { // TODO: Add your control notification handler code here CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; //先通过获取当前框架指针 CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针 if(active != NULL) //获取了当前视类指针才能发送消息 active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0); //使用PostMessage发送消息}对于消息的接受者-MessageTestView,
在其MessageTestView.h中,也要定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)并定义消息映射函数-OnMyMessage()protected: //{ {AFX_MSG(CMessageTestView) afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP()在其MessageTestView.cpp中,先要声明响应消息:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView) //{ {AFX_MSG_MAP(CMessageTestView) ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage) //}}AFX_MSG_MAP再添加消息响应的函数实现:LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam){ MessageBox("OnMyMessage!"); return 0;}其中PostMessage最好用以下的方法代替:
CWnd* pWnd = FindWindow(NULL, L"接受窗口");
pWnd->SendMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);PS:如何设置接受窗口的名字:this->SetWindowsText(L"接受窗口");